The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon es el decimotercer juego de la longeva serie de RPG desarrollada por Nihon Falcom. Van Arkride regresa como uno de los protagonistas principales de Horizon, pero la historia ofrece tres rutas diferentes que debes recorrer para completar el juego. Este no es el único cambio que trae Trails Beyond the Horizon, ya que introduce nuevos sistemas y más personajes que gestionar.
Con una considerable cantidad de novedades, Horizon podría incluso dejar a los jugadores veteranos un poco perdidos. Para ayudar tanto a los jugadores experimentados como a los nuevos que hayan sentido curiosidad por el nuevo juego de Trails tras enamorarse del remake de la primera entrega, hemos elaborado una lista de seis consejos para ser el mejor spriggan en Trails Beyond the Horizon.
No, no deberías jugar Trails Beyond the Horizon antes de los demás juegos.
Si eres nuevo en la serie —y apenas te iniciaste en Trails con Trails in the Sky 1st Chapter Remake el año pasado—, entiendo que tengas ganas de más Trails y te preguntes si puedes disfrutar de la nueva entrega sin haber jugado los otros 11 juegos de la serie. La respuesta corta es no, no puedes. O sea, técnicamente sí, pero escúchame.
Mientras que otros títulos de la serie, como Trails from Zero, Trails of Cold Steel y Trails Through Daybreak, son buenos puntos de partida incluso sin conocimientos previos, Trails Beyond the Horizon no lo es.
La narrativa del juego se estructura en torno a eventos y personajes de juegos anteriores de Trails, y abordará abiertamente momentos clave de todos los demás arcos argumentales, lo que podría arruinarte la experiencia si planeas probarlos. Aunque no te importen los spoilers, muy poco de la campaña tendrá sentido, ya que el juego asume que ya has jugado con los demás. No explica detalles como quién es Almata, por qué Van puede convertirse en una criatura demoníaca o por qué Quatre usa la sauna solo.
Arkride Solutions es la mejor banda
Sabemos que Rean Schwarzer, de los juegos de Trail of Cold Steel, y Kevin Graham, de los juegos de Trails in the Sky, forman parte del equipo de Trails Beyond the Horizon, cada uno responsable de una ruta diferente. Uno es una Espada Divina y el otro es miembro de la Iglesia, lo que significa que son increíblemente fuertes y puedes jugar con ellos. Sin embargo, no te dejes engañar por estos dos guapos: los miembros de Arkride Solutions siguen siendo los personajes más importantes del juego.
Aunque cada ruta ofrece desafíos únicos para su respectivo grupo, la banda de Arkride Solutions seguramente se enfrentará a los más difíciles. Por eso, siempre debes priorizarlos al asignar recursos. Ya sea equipo nuevo, un Cuarzo potente o un Holo mejorado, el grupo de Van siempre debe ser lo primero. Incluso si puedes combinar los grupos de Van, Rean y Kevin para formar el equipo principal, asegúrate de mantener a la mayoría de los miembros de Arkride Solutions contigo para que siempre adquieran experiencia y suban de nivel.
No ignores Grim Garten
Hace tiempo que Nihon Falcom empezó a añadir contenido secundario en forma de modo de exploración de mazmorras, donde los personajes pueden entrar y salir gracias a la magia o la tecnología. En Trails Beyond the Horizon, esto se materializa en Grim Garten, una versión retorcida del Märchen Garten de Trails Through Daybreak 2, una mazmorra de realidad virtual.
Como es una misión secundaria opcional y el juego solo te obliga a jugar los primeros niveles del Garten, podrías sentirte tentado a no volver atrás y centrarte solo en la campaña. Sin embargo, siempre deberías encontrar tiempo para completar todos los pisos disponibles en el Grim Garten.
A pesar de lo tedioso que puede ser completar los pisos, el Grim Garten sigue siendo el mejor lugar para subir de nivel a tus personajes. Es bastante raro explorar lugares donde encuentres monstruos con los que luchar en Trails Beyond the Horizon. La mayoría de las veces, estarás hablando con gente en un bar o disfrutando de un buen trozo de pastel. Por eso, las sesiones de nivelación más pasivas rara vez ocurren.
Por suerte, puedes acceder al Grim Garten cuando quieras a través de una de las terminales ubicadas en cada ciudad principal. A medida que avanzas en la campaña, se desbloquean nuevos pisos que ofrecen desafíos de equilibrio adaptados a tu nivel actual. Al mismo tiempo, al explorar los pisos, obtendrás objetos especiales e incluso atuendos para tus personajes, lo que convertirá cada sesión en una victoria.
Los Art Drivers son bastante raros ahora. Los Art Drivers se introdujeron en el arco de Daybreak y desde entonces se han convertido en elementos clave para crear personajes. Un Art Driver suele incluir un conjunto predefinido de artes ofensivas y defensivas, junto con un número fijo de espacios libres para artes adicionales. Dependiendo del rol que tenga un personaje en el grupo (por ejemplo, un hechicero, un sanador o un tanque), elegirás el Art Driver que mejor se adapte a él. La idea sigue siendo la misma en Trails Beyond the Horizon, pero obtener nuevos Art Drivers es el verdadero desafío.
A diferencia de Trails Through Daybreak 1 y 2, donde podías comprar Art Drivers en tiendas normales usando Mira, esto ya no es posible en Horizon. En este nuevo juego, debes obtenerlos por otros medios, como completar desafíos o hackear cofres. La rareza de los Art Drivers hace que cada personaje sea más valioso para el grupo, pero también te obliga a replantear su rol y cómo los desarrollarás.
Z.O.C. es tu mejor herramienta en las batallas campales.
Una de las novedades de Trails Beyond the Horizon es el sistema Z.O.C. En las batallas campales, al presionar el joystick derecho, puedes activarlo, ralentizando a los enemigos y potenciando todos tus ataques por tiempo limitado. Z.O.C. no requiere Cargas de Impulso, PE ni ningún otro tipo de recurso para su uso. Una vez activado, Z.O.C. entrará en enfriamiento, así que solo tendrás que esperar a que la barra se rellene automáticamente para volver a usarlo. Tus ataques acelerarán este proceso, fomentando un enfoque más agresivo.
Aunque Trails Beyond the Horizon incluye otras novedades divertidas y poderosas, como la capacidad de transformar a Van en Grendel y desatar sus poderes demoníacos (una mecánica llamada "Despertar"), Z.O.C. Sigue siendo la mejor herramienta en el campo de batalla y debería lanzarse en cuanto termine su tiempo de reutilización. Z.O.C. reduce el daño que recibes ralentizando a los enemigos y facilitando que esquives sus ataques. También es una gran habilidad ofensiva, ya que te ayuda a aturdir a los enemigos más rápido, creando la ventana perfecta para liberar los fragmentos y cambiar al modo de combate por turnos. Además, todos los personajes pueden usar Z.O.C. (mientras que solo unos pocos pueden usar Despertar) y, lo mejor de todo, ¡es gratis!
Aprende cuándo usar los Comandos de Fragmentos durante los combates contra jefes
Similares a las Órdenes Valientes de Trails of Cold Steel, los Comandos de Fragmentos son habilidades pasivas que se activan al gastar una cierta cantidad de Cargas de Impulso. No terminan tu turno y, una vez activados, los Comandos Fragmentos potencian a tus personajes aumentando su ataque, defensa, velocidad u otros atributos. Los Comandos Fragmentos son cruciales para proteger a tu grupo o maximizar el daño de múltiples S-Crafts. Sin embargo, hay una trampa: los enemigos también pueden usarlos.
En la mayoría de los combates contra jefes, los enemigos también activan Comandos Fragmentos, que suelen aumentar el daño que recibe tu grupo o reducir el daño y la velocidad de tu personaje. Pueden ser bastante letales, así que intenta evitar que los enemigos tengan un Comando Fragmentos activo siempre que sea posible. Para ello, debes superponer su comando, ya que dos Comandos Fragmentos no pueden estar activos al mismo tiempo. Si el enemigo activa el suyo mientras tienes un Comando Fragmentos activo, el tuyo se superpondrá, y lo mismo ocurre a la inversa. Por eso, debes gestionar tus Cargas de Impulso con cuidado para tener siempre suficientes para superponer el comando de un enemigo. Activar tus Comandos Fragmentos cuesta más y superponer el del enemigo, pero vale la pena.

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